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Profesiones, Maestrías y Afinaciones

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Profesiones, Maestrías y Afinaciones Empty Profesiones, Maestrías y Afinaciones

Mensaje por Admin Mar Feb 17, 2015 9:02 am

Profesiones y Maestrías
Cada persona tiene dones especiales para desenvolver a lo largo de su vida, algo para lo que es bueno por naturaleza o a lo que se ha entregado, en otras palabras, su profesión y vocación. Por lo cual en One Piece Generation, como en el mundo de One Piece, cada personaje debe tener una profesión que lo haga único en la forma en que lo haga surcar los mares.

Por supuesto, dos espadachines no son iguales, ni tampoco dos navegantes, cada quien perfecciona su arte a su modo y estilo, por lo cual habrá maestrías, maestrías de cada profesión donde explotes tu propio estilo y personaje….

Habrá cuatro disponibles por cada profesión y podrá elegirse una a nivel 6 y la segunda a nivel 12, teniendo la facilidad de elegir una de las cuatro afinaciones de cada profesión a nivel 18. Las afinaciones son, especializaciones más específicas que requieren requisitos especiales para poder ser elegidas.

Así pues empecemos una por una

Espadachín: Aquel experto en armas de filo, superior a cualquier otra profesión en el manejo de estas, pero estará en problemas de no tenerlas.

-*- Elemental: el usuario podrá versarse en el anticuó estilo del país de wano, el cual se basa en tener la habilidad de cortar un elemento, sea este solido [como rocas o metales] hasta no sólidos como fuego y relámpagos.
Nivel 6: podrá elegir un elemento a cortar, siendo únicamente el elemento como tal lo que se pueda cortar [sin variantes del mismo]
Los elementos se limitan a fuego, tierra, agua, viento, rayo y metal
Nivel 12: tendrás la habilidad de cortar su variante correspondiente
Fuego – Explosiones
Tierra – Granito y cristal
Agua: Hielo y vapor
Viento: Nubes
Rayo: Podrá cortar la luz misma durante un momento en un pequeño espacio
Metal: Sin variante

-*- Ortodoxo: será un maestro con las espadas, sea katana, ninjato, claymore o cualquier otra variante de la misma
Nivel 6: el usuario obtendrá un bono de +1 en caso de usar un arma a su elección, como una katana o una ninjato
Nivel 12: el usuario tendrá un bono de +1 en sus técnicas que realice con cualquier tipo de espada

-*- Adaptable: la espada no es la única arma con filo, hay cientos de ellas y ser un maestro con todas ellas es una cualidad increíble
Nivel 6: el usuario obtendrá un bono de +1 cuando use armas de filo que no sean espadas [sean dagas, guadañas, etc] y las use empuñándolas.
Nivel 12: además de armas empuñadas, recibiré el bono de +1 si usa armas de filo arrojadizas [como shurikens o incluso lanzar dagas]

-*- Outoryu: Un maestro de la espada lo es con o sin ella, el poder cortar incluso sin su arma es digno del mejor espadachín
Nivel 6: El usuario podrá crear técnicas cortantes iguales a las que hacía con su arma de filo, con la mano desnuda. Un turno si y tres no.
Nivel 12: El usuario podrá crear técnicas cortantes iguales a las que hacía con su arma de filo, con la mano desnuda. Un turno si y dos no.

Medico: Aquel que puede curar heridas y enfermedades ¿no es importante tener a alguien a quien confiarle tu vida?

-*-Genético: un experto en los ámbitos de las akuma nomi ¿cada cuánto encuentras a un maestro de estas míticas frutas?
Nivel 6: El usuario es capaz de introducir akumanomi del tipo zoan en armas o artefactos inanimados siempre y cuando no sean prehistóricas o míticas
Nivel 12: El usuario podrá crear drogas y aditamentos que incluyan directamente sobre usuarios de akumanomi para amplificar sus habilidades como rumble balls y similares. Estas siempre tendrás sus respectivas consecuencias y delimitantes. Además podrá introducir en armas, zoans del tipo prehistórico.

-*-Genio: Un increíble médico que domina la industria farmacéutica, capaz de crear, fármacos, drogas y venenos de todo tipo
Nivel 6: podrá crear venenos, drogas y buffers sencillos administrables vía oral o inyectada [en el caso de los buffs tendrán su respectiva consecuencia]
Nivel 12 podrá crear venenos, drogas y buffers sencillos administrables vía cutánea o respiratoria [en el caso de los buffs tendrán su respectiva consecuencia]

-*-Desquiciado: Hay médicos que sencillamente se han olvidado de curar… ¿te atreverías a enfrentar a alguien que usa su precisión médica para asesinar?
Habilidad Única: El usuario obtendrá un bono de +1 si usa utensilios médicos como jeringas o bisturíes

-*-Maestro anatómico: El médico versado en la curación y el conocimiento del cuerpo propio y ajeno
Nivel 6: Podrá realizar operaciones delicadas curando heridas de gravedad o nivel crítico en un tema.
Nivel 12: Una vez por tema, el usuario podrá salvar la vida de un personaje siempre y cuando este no sufra una herida incurable [como ser decapitado o incinerado]

Tirador: El experto en armas a distancia, tener uno es bueno ¿quién no quiere a alguien que pueda hundir el barco enemigo a cañonazos?

-*-Metalúrgico: Un maestro versado en la metalurgia, capaz de crear las mejores armas con este material
Nivel 6: El usuario podrá crear cualquier arma que involucre metales, ya sea o no un arma de fuego, así como municiones especiales.
Nivel 12: Su maestría es tal en la metalurgia que es capaz de labrar y trabajar con kairoseki

-*-Shot gun: Muchos fueron famosos por su habilidad de desenfundar y tirar rápido ¿puedes ser el tirador más veloz?
Nivel 6: El usuario recibirá un bono de +1 usando armas de fuego ligeras como pistolas y rifles
Nivel 12: El usuario tendrá la habilidad suficiente para manejar y usar armas rápidas de carga simple o semi automáticas

-*-Bunquer: Un verdadero bersek de la artillería y pirotecnia... es mejor no meterse en su camino
Nivel 6: El usuario podrá crear todo tipo de bombas, como de impacto, temporizadores, entre otras
Nivel 12: El usuario obtendrá un bono de +1 al usar armamento de fuego pesado como bazookas, lanza cohetes y lanza llamas

-*-Hunter: No todo tirador usa armas de fuego, hay quienes aprenden a ser letales de la forma más primitiva
Nivel 6: El usuario obtendrá un bono de +1 al usar armas que no sean de fuego, tales como cerbatanas, arcos y flechas, etc.
Nivel 12: El usuario domina el entorno natural, pudiendo así usar las increíbles balas Pop Green.

Luchador: Un maestro de su cuerpo, la más letal arma que puede haber es el mismo ¿lo quieres de aliado o enemigo?
-*-Fajador: Aquel que pone su vida en cada pelea, entre más cerca del enemigo... mejor
Nivel 6: El usuario obtendrá un bono de +1 cada vez que use técnicas sin armas que no sean ondas de choque o impacto
Nivel 12: El usuario aumentara en 300 dourikis de fuerza si pelea de cerca [estar a distancia cerrada o menos de dos metros del enemigo]

-*-Shaolin: como este mítico estilo, no todos usan sus puños, a veces un arma puede ser una letal compañera
Nivel 6: El usuario recibirá un bono de +1 si usa armas sin filo tales como bastones, cadenas o chankros
Nivel 12: Toda arma usada por el usuario duplicara su dureza según su material [y la tabla de dourikis]

-*-Estilista: Hay quienes prefieren la precisión y técnica sobre la fuerza… ¿Quién dijo que todo era fuerza bruta?
Nivel 6: El usuario podrá alargar sus golpes y patadas mediante ondas de choque compactas del tamaño del mismo, es decir, dar un golpe al aire y que el viento se compacte al tamaño del puño para golpear al oponente con la misma fuerza. Teniendo un alcance de 1 mt por cada Nivel que se tenga.
Nivel 12: El usuario obtendrá un bono de +1 Nivel cada vez que use técnicas a distancia

-*-Alma de Guerrero: El luchador con el más fuerte espíritu de lucha… no retrocederá sin importar su enemigo
Habilidad Única:
• Su Nivel aumentara en +2 Si su enemigo lo supera por 5 niveles o mas
• Su nivel aumentara en +3 Si tiene dos enemigos con mayor rango que él.

Carpinteros: Maestros artesanos, creadores de las más increíbles creaciones navales y mecánicas que puedas imaginar

-*-Prodigio: Hay quienes tienen el talento natural para ir más allá de lo que la gente normal conoce, un prodigio que avanza en la tecnología
Nivel 6: El usuario podrá instalar mejoras tecnológicas sobre armas u otros objetos
Nivel 12: Le será posible hacer creaciones desde 0 haciendo sus propias creaciones y versiones. O mejorar los aditamentos creados anteriormente.

-*-Mecánico: El versado en la carpintería naval, quien domina la creación y modificación de barcos y sus aditamentos.
Nivel 6: El usuario podrá hacer cualquier modificación a un barco, mejorándolo en su sistema interno o sus armas.
Nivel 12: El usuario podrá crear mono vehículos que vayan por mar o tierra, tales como pequeñas barcas a motor personales o pequeños autos o motocicletas

-*-Ensamblador: Un carpintero puede hacer grandes creaciones, pero, solo pocos pueden hacer que trabajen juntas
Nivel 6: El usuario podrá hacer que sus propias creaciones se ensamblen para trabajar juntas.
Nivel 12: El usuario podrá trabajar con otros carpinteros para adaptar las creaciones ajenas a las suyas

-*-Juguetero: No te confíes del título que tiene este carpintero… es un maestro de dar vida.
Nivel 6: El usuario podrá crear pequeñas creaciones [no más de un metro de tamaño] que funcionen a cuerda y funcionen sin necesidad de ser operadas manualmente durante cierta cantidad de turnos
Nivel 12: Podrá crear creaciones a cuerda de tamaños igual o superiores al propio que funcionen sin necesidad de un operador durante cierta cantidad de turnos.

Arqueólogos: Los estudiosos del pasado, la historia, el presente y los que pueden ver más allá que otros

-*-Erudito: Versado en la más anticúa de las lenguas ¿te arriesgas a afrontar el precio del conocimiento?
Nivel 6: El usuario podrá leer cualquier runa en las islas del Grand Line, dándole acceso a tesoros y tramas en las partes arqueológicas de ciertas islas.
Nivel 12: El usuario tendrá la habilidad y conocimientos suficientes para leer los legendarios Phoneglyp

-*-Indagador Hay quienes están a la vanguardia de todo lo que pasa en el mundo, ¿podrías estar tan al día como este arqueólogo?
Nivel 6: El usuario podrá saber toda la situación actual sobre los piratas, sus recompensas y las situaciones de las islas, así como a los marines de alto rango [arriba de cargo capitán]
Nivel 12: El usuario esta tan al tanto de la situación mundial que estará enterado de las habilidades de los piratas más famosos y de los marines de alto cargo [capitán o superior], y el motivo de sus recompensas así como las ultimas cosas que han sucedido en las islas del Grand Line

-*-Historiador: Quienes estudian la historia y sus sucesos, así pues dicen, no comenten los errores del pasado
Nivel 6: El usuario podrá saber toda la historia pública [no escondida por el gobierno] de todas las islas de los blues
Nivel 12: El usuario podrá saber toda la historia pública [no escondida por el gobierno] de todas las islas de Grand Line

-*-Demoniaco: Hay quienes indagan en cosas profundas y tenebrosas… las Akumanomi

Nivel 6: El usuario habrá leído la enciclopedia de estas frutas pudiendo saber el efecto de cada akumanomi tipo Paramanecia, Zoan [no mítica] y Logia
Nivel 12: Además de lo anterior tendrá conocimiento de las zoan del tipo mítico, así como el conocimiento de la forma de cada akumanomi y el efecto o demonio que contiene

Cocinero: Un artista culinario, cuya función no es solo saciar tu estómago, es encantar tu paladar con sus creaciones

-*-Fogonero: Aquellos que pasan en los fogones han de acostumbrarse al intenso calor
Nivel 6: El usuario tendrá una resistencia sobrenatural al calor y altas temperaturas
Nivel 12: El usuario tendrá la habilidad de hacer ataques basados en el calor [200°c como máximo] pudiendo ejecutarlos un turno sí y otro no

-*-Food Kempo: La comida en manos de un cocinero puede dar vida... o en este caso... un intenso dolor.
Nivel 6: El usuario podrá crear un estilo de pelea usando comida [tal como Wanze usa el Ramen Kempo]
Nivel 12: El usuario obtendrá un bono de +1 al usar el estilo creado con comida.

-*-Chef: Un verdadero Chef sabe sacarle todo el partido a sus utensilios de cocina y habilidades.
Nivel 6: El usuario obtendrá un bono de +1 rango al usar un estilo con un utensilio de cocina de su elección
Nivel 12: El usuario tendrá un bono de +1 aun usando cualquier utensilio de cocina en la pelea.

-*-Catador: Aquel que desarrolla, el olfato y el gusto al punto más alto, un experto en estos sentidos.
Nivel 6: El usuario podrá detectar cualquier anomalía o veneno presente en el aire o en la comida
Nivel 12: El usuario desarrolla una resistencia a los venenos ingeridos por la boca o aspirados por la nariz, mas no es inmune.

Navegantes: Indispensables... conocen el clima y las corrientes del océano ¿te atreverías a aventurarte al mar si no sabes a dónde vas?

-*-Timonel: Experto en la navegación, las corrientes no son secreto para él, ni las direcciones
Nivel 12: EL navegante podrá navegar en cualquier dirección el Grand Line siempre y cuando sea una isla contigua a su posición actual [ejemplo de esto es que estando en la tercera isla de la corriente beta, podrá únicamente ir a las islas 3 y 4 de la corriente Alpha, o las islas 3 y 4 de la corriente Gamma]
Nivel 6: El navegante podrá por cualquier corriente del Grand Line siempre y cuando no retroceda, es decir, podrá estar en la tercera isla de la corriente alpha y escoger la tercera o cuarta de la epshilon y continuar por la cuarta o quinta de la sigma y regresas a la quinta o sexta de la alpha.

-*-Tac Specialist. Un especialista en el arma climática Clima Tac, cuidado con las nubes sobre ti.
Nivel 6: El usuario podrá crear su propio Clima Tac teniendo este la forma que el desee [respetando el principio de tres dispositivos climáticos]
Nivel 12: El usuario podrá crear su propia versión del Perfect Clima Tac [respetando el principio de los tres dispositivos climáticos]

-*-Barquero: El barco y el mar es el campo del navegante, jamás desafíes a un navegante si estas en alta mar
Nivel 6: El usuario obtendrá un bono de +1 si pelea estando en su barco
Nivel 12: El navegante podrá subir un nivel la calidad de su navío si hay una batalla náutica

-*-Watherien: Dicen que los secretos del clima son bastos ¿los conoces todos?
Nivel 6: El navegante podrá crear armas climáticas sencillas que no sean como el clima Tac [como los nudos de viento]
Nivel 12: El navegante podrá crear armas climáticas que puedan emular cualquier clima que haya visto anteriormente.

Músico: Un artista en toda su expresión, cautívate con su música y hasta con su voz

-*-Crash: Porque no todo es delicadeza... hay quienes gustan romper sus instrumentos en el escenario ¡o en la batalla¡
Nivel 6: EL músico obtendrá un bono de +1 si pelea usando su instrumento en batalla sin tocar música con él.
Nivel 12: El usuario podrá crear ondas de impacto con el sonido que provoca su instrumento al usarlo

-*-Afinador: Todo músico necesita que su instrumento esté en condiciones, este en particular, hace mucho más que eso
Nivel 6: EL usuario podrá crear instrumentos personalizados con aditamentos especiales que no sean atemporales.
Nivel 12: El afinador tendrá tanta habilidad que podrá instalar amplificadores en el propio instrumento para mejorar e incrementar el sonido del mismo.

-*-Estrella: Aquella que encanta con su música, en vuélvete con ella y disfruta el concierto
Nivel 6: Mientras no esté combatiendo, el músico podrá usar su música para aumentar el nivel de un aliado en 1
Nivel 12: Mientras no esté combatiendo, el músico podrá usar su música para aumentar el nivel de tres aliados en un nivel

-*-Empático: aquellos que encantan con su voz, te cautivan y pueden hacerte sentir increíbles emociones
Nivel 6: El usuario podrá incluir en el estado de ánimo de una persona cuyo nivel sea al menos 1 nivel menor al suyo [puede ponerlo eufórico, triste, etc]
Nivel 12: El usuario puede incluso influir tanto, que puede causar un debuff de -1 nivel en el enemigo.
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Profesiones, Maestrías y Afinaciones Empty Re: Profesiones, Maestrías y Afinaciones

Mensaje por Admin Mar Feb 17, 2015 9:28 am

Afinaciones


Si habían pensado que todo terminaba en el nivel 12 ¡os habéis equivocado!. Tras haber encontrado su maestría en vuestra profesión su deber ahora es elegir la afinación que desean. Las afinaciones a diferencia de las maestrías tienen un requisito que es tener una maestría en específico, la cual permite realizar hazañas más increíbles que antes.

Las afinaciones serán única y exclusivamente accesibles hasta nivel 18, pues es cuando vuestro personaje está más desarrollado. Pero esperen ¡ahí no acaba todo! Dado que cada afinación trabaja sobre una maestría en específico, no podemos olvidar la segunda, la cual os dará diferentes cualidades en combinación a vuestra afinación una vez lleguen al mítico nivel 24.

¡Su personaje puede ser único dependiendo de cómo desenvuelvan cada aspecto de su profesión!, eso nos da un total de 16 caminos diferentes por profesión. Pasemos pues a ver cada una de estas afinaciones.

Espadachín

Maestro Elemental
Requisito: Elemental: El usuario podrá cortar la variante de mayor nivel de su elemento respectivo.
Fuego – Podrá cortar incluso la Lava Volcánica
Tierra – Podrá cortar el Diamante
Agua - Podrá cortar niebla y la humedad misma
Viento - Podrá cortar tornados y Tifones
Rayo - Podrá cortar los cielos [como se vio en el choque de armas entre Shanks y Shirohige.]
Metal: Podrá cortar el Kairoseki
A nivel 24
Maestro elemental + Ortodoxo: El usuario además de cortar el elemento, podrá ejecutar técnicas con el mismo si este está presente [por ejemplo, si hay fuego podrá crear una onda cortante que lleve llamas consigo]
Maestro elemental + Adaptable: El usuario además de cortar el elemento, imbuir sus armas con el elemento dominado si ejecutan ataques que involucren lanzarlas [de estar el elemento presente] [Ejemplo, lanzar una daga y que esta se electrifique con los rayos]
Maestro elemental + Outoryu: El usuario podrá, bajo los términos del Outoryu, Cortar su elemento con las manos desnudas.

Excalibur
Requisito: Ortodoxo: El usuario dominara tanto su espada, que podrá hacer cortes increíbles, logrando proyecciones que se muevan en medio del aire según así lo desee el espadachín.
A nivel 24
Excalibur + Filo Elemental: El usuario podrá hacer que el elemento que corta [con filo elemental] siga la trayectoria del corte usado con Excalibur
Excalibur + Adaptable: El usuario podrá, 1 vez por combate, elevar 2 niveles una técnica siempre y cuando esta sea ejecutada con una espada en añadiría con un arma de la especialidad Adaptable.
Excalibur + Outoryu: El usuario podrá ejecutar la especialidad Excalibur con las manos desnudas 1 vez cada dos turnos.

Asesino El usuario podrá hacer que sus armas siempre den en un punto que haya acertado o marcado con el mismo tipo de arma
Asesino + Filo Elemental: El usuario podrá hacer que el elemento [seleccionado por filo elemental] siga la trayectoria que marque su arma al arrojarla
Asesino+ Ortodoxo: El usuario podrá obtener un bono de +1 aun si lanza una espada como arma de filo.
Asesino + Outoryu: El usuario podrá hacer una vez cada dos turnos, que toda la trayectoria residual que marca su arma sea cortante [como un camino filoso] hasta que el ataque termine su ruta

Filo Anatómico
Requisito: Outoryu: El usuario además de poder usar sus manos para cortar, podrá usar todo su cuerpo para crear ataques cortantes [codos, piernas, etc]
A nivel 24
Filo Anatómico + Filo elemental: El usuario podrá cortar el elemento [Elegido con filo elemental] con cualquiera de las partes de su cuerpo
Filo Anatómico + Ortodoxo: El usuario obtendrá un bono de +1 al usar ataques cortantes a corta distancia con las manos
Filo Anatómico + Adaptable: El usuario obtendrá un bono de +1 al usar proyecciones cortantes con las manos

Medico

Biogenético
Requisitos: Genético: El usuario tendrá la capacidad de introducir zoan de grado mitológico en armas. Además, podrá usar y crear Smile para crear akumanomis del tipo artificial. Estas se sujetaran a las siguientes normas
*Solo podrá crear tres ejemplares por cada nivel que ascienda
*Las akumanomi solo podrán ser del tipo zoan
*De crear una akumanomi del tipo zoan prehistórica solo podrá tener permiso para crear otra zoan común, siendo así un total de 2 por nivel
*De crear una akumanomi del tipo mitológica será la única permitida por nivel
*Las akumanomi deberán limitarse a las akumanomi ya existentes o creadas y respetaran exactamente las mismas capacidades que la original.
*El efecto de estas akumanomi solo dura 1 Isla
*Tendrá todas las debilidades de las akumanomi originales, es decir, no podrá nadar y será afectado por kairoseki
*Pueden ser insertadas en objetos teniendo la misma duración sin importar si es un tema social o de combate. [En este caso no se contara el tema donde dicha akumanomi sea usada en un objeto, si no el tema posterior al mismo]
A nivel 24
Biogenético + Genio: El usuario tendrá la capacidad de hacer que objetos o sustancias no solidad “coma” una akumanomi, como venenos o gases.
Biogenético + Desquiciado: Si el usuario introduce una akumanomi en un instrumento médico, esta obtendrá un bono de +1 aun si ataca de modo independiente al medico
Biogenético + Maestro Anatómico: El usuario podrá hacer prótesis [brazos, piernas, etc] que tengan o consuman una akumanomi [no logia o zoan mitica]. Al ser otorgada a un personaje [o a si mismo] la extremidad gozara del poder de dicha akumanomi mientras que el resto del cuerpo no [si fuese una zoan de serpiente, solo el brazo sufriría dicha metamorfosis a control del usuario, si fuera una paramencia como la gomu, solo dicha extremidad tendría la habilidad de estirarse]
*La extremidad no puede ser otorgada a un usuario que ya tenga una akumanomi
*En caso de caer al mar la extremidad no podrá moverse y la debilidad será mínima, por lo que es posible moverse, se es, un medio martillo]
*En el caso del kairoseki la debilidad será equivalente a caer en el mar aun si no tiene contacto con la extremidad.
*El máximo de extremidades con akumanomi serán 2

Creador
Requisito: Genio: Permite almacenar cualquier veneno o droga en armas o seres vivos, y activarlos a voluntad bajo ciertas condiciones
*Los venenos siempre deben estar resguardados on rol,
*Se deben especificar las condiciones de activación, ya sea temperatura, acción, o reacción química, etc.
A nivel 24
Creador + Genético: El usuario podrá crear bufs que no sea para pjs, siendo estos posibles a ser consumidos por armas con akumanomi o mascotas
Creador + Desquiciado: El usuario podrá crear venenos sólidos. Siendo suficientemente duros para crear armas sencillas con ellos y envenenar al contacto o uso.
Creador + Maestro Anatómico: El usuario podrá crear buffs y debuffs que solo trabajen sobre cierto punto del cuerpo haciendo que las consecuencias sean en consecuencia mucho menos severas. Ejemplo, incrementar la fuerza de un solo brazo haciendo que ese brazo quede inutilizado al final del buff.

Macabro
Requisito: Desquiciado: El usuario podrá crear armas siempre y cuando funcionen con base de instrumentos quirúrgicos.
A nivel 24
Macabro + Genético: El usuario obtendrá un bono de +1 al usar instrumentos quirúrgicos que posean una akumanomi adentro aun si es en su forma animal.
Macabro + Genio: El usuario podrá acelerar en 1 Turno adicional los efectos de cualquier veneno que logre administrar con un aparato medico [bisturí, jeringa, etc]
Macabro + Maestro Anatómico: El usuario podrá seleccionar una extremidad para emular un instrumento quirúrgico [como usar un dedo como bisturí o usar una uña como inyección, etc]

Cirujano
Requisito: Maestro anatómico: El usuario podrá tener cierto nivel de manipulación sobre la genética, pudiendo mejorar y optimizar el funcionamiento del cuerpo de su misma raza
A nivel 24
Cirujano + Genético: El usuario podrá insertar tejido animal sobre otras personas, reforzando así sus capacidades [como lo mostro Hockback en el cuerpo de Absalon]
Cirujano + Desquiciado: El usuario podrá emular instrumentos quirúrgicos con sus manos [únicamente con fines quirúrgicos]
Cirujano + Genio: El usuario podrá guardar y almacenar venenos dentro de su cuerpo sin salir dañado y activarlos según lo desee.

Tirador

Forjador
Requisito: Metalúrgico: El usuario podrá crear cualquier arma de fuego del tipo atemporal, ya sean bombas, rápidas u otras.
A nivel 24
Forjador + Shotgun: El usuario tendrá la habilidad de crear armas de giro automático que tengan la posibilidad de vaciar todas sus rondas en un turno [Metralladoras, Gatling y gunshots]
Forjador + Bunquer: El usuario podrá crear bombas y cohetes de tipo rastreador [el tipo de rastreo deberá ir obligatoriamente especificado]
Forjador + Hunter: El usuario podrá usar sus habilidades metalúrgicas para combinarlas con el Pop Green para crear municiones combinadas [la naturaleza Pop Green + habilidades que conceda el metal]

Frenético
Requisito: Shot gun: El usuario tendrá la habilidad de crear una súper recarga, lo cual le dejara usar más de una ronda automática por turno de forma consecutiva al poder cargar sus armas de alta munición de modo instantáneo.
Frenético + Bunquer: El usuario podrá hacer recarga rápida sobre armas de calibre pesado haciendo semi automáticas armas como lanza cohetes o lanza granadas gracias a sus habilidad de recarga.
Frenetico + Metalurgico: El usuario podrá crear armas de auto carga, lo que le permitirá tener armas con rondas de disparos ilimitados
Frenetico + Hunter: El usuario podrá usas balas Pop Green en armas de fuego siempre y cuando no sean del tipo automático [máximo semi automático]

Pirotécnico
Requisito: Bunquer: El usuario tendrá la posibilidad de controlar toda forma e intensidad de sus armas. [Podrá hacer que una misma explosión abarque menos rango pero con más destrucción o un gran rango con menso destrucción] Así como la forma de la misma
A nivel 24
Pirotécnico + Shot Gun: El usuario podrá hacer que sus armas automáticas formen combas, giros y direcciones anormales.
Pirotécnico + Metalurgico: El usuario podrá crear armas de explosión múltiple [es decir, que después de estallar haya una o más explosiones después de esta]
Pirotécnico + Hunter: El usuario podrá hacer, que tras la explosión se activen balas pop Green sin que estas sean dañadas por la misma.

Botánico
Requisito: Hunter: El usuario no solo podrá usar las balas Pop Green, también podrá crear sus propias semillas y además crear armas en base a estas.
A nivel 24
Botánico + Metalúrgico: El usuario podrá imprimir acción de fuego o explosiones sobre sus municiones pop green y las armas que elabore con estas.
Botánico + Shot Gun: El usuario podrá crear cartuchos de pop green para disparar varias semillas simultáneamente
Botánico + Bunquer: El usuario podrá modificar sus pop green dándoles características explosivas.

Luchador

Bersek
Requisito: Fajador: El usuario tendrá una presencia tan imponente a corta distancia, que el nivel del oponente se reducirá en 1 si pelea a corta distancia [con excepción de otro usuario de afinación Bersek]
A nivel 24
Bersek + Shaolin: El usuario puede aumentar por añaduria el poder de su arma en 500 Dourikis
Bersek + Estilista: El usuario obtendrá un bono de +1 Nivel aun si usa ataques de choque de alta magnitud a larga distancia
Bersek + Alma de guerrero: El usuario tendrá tanta imponencia corta distancia, que a corta distancia reducirá en 2 niveles cualquier enemigo que no sea luchador.

Sensei
Requisito: Shaolin: Al ser uno con su arma, el usuario podrá, una vez cada 3 turnos, ejecutar un ataque tan perfecto que no podrá ser predicho con Kenbun Shoku Haki
Sensei + Fajador: EL usuario podrá usar la afinación Sensei cada 2 turnos si el arma es de corto alcance [que este tenga nomas de medio metro de alcance adicional a un golpe normal]
Sensei + Estilista: El usuario podrá, una vez cada 4 turnos, usar la especialidad Sensei incluso a distancia.
Sensei + alma de guerrero: El usuario podrá añadir un bono de +1 si usa la afinación sensei sobre más de un enemigo.

Técnico
Requisito: Estilista: El usuario tendrá tanta precisión es sus golpes que podrá reducir su onda de impacto hasta 1 cm para una precisión increíblemente alta a distancia.
A nivel 24
Técnico + Fajador: El usuario podrá añadir 300 Dourikis de potencia a sus proyecciones
Técnico + Shaolin: El usuario podrá crear proyecciones de precisión [1 a 10 cm de tamaño] con su arma
Técnico + Alma de guerrero: El usuario obtendrá un bono de +2 en velocidad si se enfrenta amas de un enemigo al mismo tiempo

Espíritu de lucha
Requisito: Alma de Guerrero: El usuario podrá, si su cuerpo no está deteriorado a un punto crítico, hasta por 4 turnos, seguir peleando aun después de haber perdido el conocimiento. Al pelear en este estado no podrá usar ningún bono de especialidad.
A nivel 24
Espíritu de lucha + Fajador: El usuario podrá obtener os bonos de la maestría fajador aun inconsciente.
Espíritu de lucha + estilista: El usuario podrá obtener los bonos de la maestría estilista aun inconsciente
Espíritu de lucha + shaolin: El usuario podrá obtener los bonos de la maestría shaolin aun inconsciente.

Carpinteros

Cibernético
Requisito: Prodigio:
Habilidad Única: El usuario podrá activar funciones de sus inventos mediante comandos de voz.
A nivel 24
Ingeniero
Requisito: Mecánico: El usuario podrá hacer que su barco o sus vehículos sean llamados por control remoto sin activar funciones adicionales.
Ingeniero + Prodigio: El usuario tendrá la habilidad de cambiar la capacidad de sus vehículos haciendo que los terráqueos y acuáticos tengan una función submarina o voladora
Ingeniero + Ensamblador: El usuario podrá hacer que sus vehículos y barco ensambles mutuamente para tener grandes funciones.
Ingeniero + Juguetero: El usuario podrá crear activar todas las funciones de su barco y vehículos a distancia si están cargadas con la función a cuerda de la maestría juguetero

Fragmentador
Requisito: Ensamblador: El usuario no solo podrá hacer que sus artefactos se unan y tomen diferentes formas al hacerlo, si no también que se separen para tener funciones más sencillas y más especificas
Fragmentador + Prodigio: El usuario podrá no solo separar sus creaciones en otras que tengan más funciones si no combinar fragmentos de sus creaciones para unirlas entre si y tener funciones completamente nuevas o complementarias.
Fragmentador + Mecánico: El usuario aun estando en combate, podrá tomar fragmentos o funciones de otros vehículos a su disposición para añadirlas a otro.
Fragmentado + Juguetero: El usuario podrá hacer que todas su creaciones a cuerda mientras estén en funcionamiento puedan ajustar sus piezas o unirse entre sí de ser destruidas en medio de la batalla o su funcionamiento.

Ecológico
Requisito: Juguetero: El usuario podrá hacer que sus creaciones absorban o se alimenten de un tipo de energía [especificado en cada creación] natural, ya sea electricidad, solar, etc, a fin de que no pierdan su funcionalidad.
Ecológico + Prodigio: El usuario podrá hacer que sus creaciones absorban energía de fuentes artificiales, como otros inventos u ataques de algún tipo [deben ir estrictamente especificado]
Ecológico + Mecánico: El usuario podrá hacer que la energía natural seleccionada sea empleada para potenciar algunas funciones de sus vehículos o barco
Ecológico + Ensamblador: El usuario al ensamblar más de una de sus creaciones podrá hacer que esta se alimente de más de una fuente de energía diferente.

Arqueólogos:

Tenebroso
Requisito-*-Erudito: El usuario tendrá la habilidad de escribir en la lengua perdida de los phoneglyp
Nivel 24
El usuario será capaz [después de leer el phoneglyp correspondiente] Indagar en los secretos de las armas ancestrales.

Conocedor
Requisito: -*-Indagador: El usuario tendrá tal manejo de la información que estará enterado de cualquier suceso que ocurra en el mundo
Nivel 24
El usuario tendrá conocimiento incluso de las acciones que el gobierno ejecute intentando ocultar

Oscuro
Requisito: Historiador: Tendrá conocimiento de toda la historia oculta por el gobierno con excepción del siglo blanco y las islas de la segunda parte de Grand Line [Paraíso]
A nivel 24
El usuario tendrá conocimiento de toda la historia pasada de Paraiso y la primera mitad del Shin sekai

Diavolo
Requisito: Demoniaco: El usuario sabrá toda la historia de las akumanomi, así como las personas que poseyeron la misma en el pasado
A nivel 24
El usuario podrá saber la ubicación de cada una de las akumanomi del mundo, aun cuando esta se auto restaure recientemente

*Los arqueólogos, por la naturaleza de sus afinaciones, no tendrán anexos con sus otras maestrías.

Cocinero

Flameador
Requisito: Fogonero: El usuario tendrá la habilidad de mediante fricción envolver sus extremidades en llamas para realizar ataques [sin embargo no podrá lanzar el mismo o realizar otro tipo de ataques con fuego similares a la mera mera nomi]
A nivel 24
Flameador + Food Kempo: El usuario podrá “flamear” su ingrediente, pudiendo pelear con su estilo de Kempo completamente en llamas sin hacerse daño
Flameador + Chef: El usuario podrá pelear calentando sus utensilios al grado de que estas puedan causar quemaduras al enemigo.
Flameador + catador: El usuario podrá, en caso de tener una extremidad en llamas, usar su aliento para alargar sus flamas a corto alcance

Conservador
Requisitos: Food Kempo: El usuario podrá mejorar el ingrediente con el que pelee, pudiendo cocinarlo mucho mejor y haciéndolo resistente ya sea a los cortes o a los golpes.
A nivel 24
Conservador + Fogonero: El usuario podrá pelear con su ingrediente o comida mientras aún está caliente o hirviendo sin ser lastimado
Conservador + Catador: El usuario podrá agregar especias que le den aromas fuertes a su comida sin que esto le perjudique el sentido del olfato.
Conservador ´+ Chef: El usuario podrá, con su respectivo ingrediente, emular un utensilio de cocina para realizar las técnicas de la maestría chef

Gastronómico
Requisito: Chef: El usuario podrá emular con las manos, utensilios de cocina.
A nivel 24
Gastronómico + food kempo: El usuario podrá, con sus manos preparar el ingrediente de su food kempo y hacerlo ilimitado
Gastronómico + Catador: El usuario podrá “manipular” venenos de toxicidad 1 y 2, tratándolos como un ingrediente con sus manos sin ser envenenado por estos [será afectado normalmente por venenos que se administren directamente] Sin embargo el usuario no podrá usarlo como un ataque propio o almacenarlo. [A menos que el veneno respectivo se preste a ello]
Gastronómico + Flameador: El usuario podrá calentar sus manos al punto que emular utensilios de cocina parezca que estos están directamente sobre la flama.

Bizarro
Requisito: Catador: El usuario podrá, únicamente por vía oral, consumir, comer y tragar sin sufrir ninguna consecuencia, venenos y sustancias toxicas de toxicidad 1 y 2
A nivel 24
Bizarro + food Kempo: El usuario podrá, en su ingrediente de kempo, agregar toxicidad volviéndolo venenoso [únicamente toxicidad de grado 1 y 2]
Bizarro + chef: El usuario podrá agregar venenos [toxicidad 1 y 2] a sus utensilios de cocina.
Bizarro + fogonero: El usuario al tener un aliento medianamente toxico, podrá, una vez que use la especialidad fogonero, soplar para que las llamas se expandan un par de metros y usarlas como ataque de mediano alcance.

Navegantes

Maestre
Requisito: Timonel: El usuario podrá, delimitar los objetivos de sus destinos en nuevo mundo en un 50% [es decir, elegir sus posibilidades a la mitad]
A nivel 24
Maestre + Tac Specialist: El usuario podrá especializar su clima tac en una de las islas que haya visitado, y aumentar en +1 cada técnica que use en islas con clima igual o similar.
Maestre + Watherien: El usuario podrá mediante sus armas, afectar el clima de una isla por 3 turnos completos
Maestre + Barquero: El usuario tendrá tal conocimiento de las corrientes de Grand Line [no shin sekai] que podrá navegar por cualquier corriente sin necesidad de narrador. [Podrá navegar por islas especiales aun si en la descripción denota que es necesario un narrador de por medio]

Mago climático
Requisito: Tac Specialist. El usuario podrá crear su propio Sorceri Clima Tac
A Nivel 24
Mago climático + Barquero: El usuario podrá si lo desea, crear un tipo de clima permanente en su barco [haciendo que conserve un clima primaveral aun en una isla de invierno por ejemplo]
Mago climático + Timonel: El usuario podrá, escogiendo un clima, ir hacia cualquier isla que tenga ese tipo de isla en específico [solo un clima]
Mago climático + Watherian: El usuario podrá, anexar armas de Watheriana su clima tac

Dirigente
Requisito: Barquero: Sin importar el grado de su barco, este tendrá las capacidades de un barco de su mismo tipo con madera Adam. De ser un barco con madera Adam, subirá un nivel su embarcación.
A nivel 24
Dirigente + Watherian: El usuario podrá instalar armas climáticas en su barco
Dirigente + Tac Specialis: El usuario podrá usar los cañones del barco para usar las bases del clima tac [cool ball, heat ball y thunder ball]
Dirigente + Barquero: El usuario podrá navegar por Shin Sekai con cualquier barco sin que este se deteriore según sus especificaciones.

Climatólogo
Requisito: Watherien: El usuario podrá usar Whaterian Balls, pudiendo almacenar climas en pequeñas esferas y ajustarlas a sus armas para usar esos climas en sus armas.
A nivel 24
Climatólogo + Tac Specialist: El usuario podrá agregar su clima tac a sus armas climáticas
Climatólogo + Barquero: El usuario podrá instalar en su barco cualquier clima que haya reunido en una watherian ball de forma permanente
Climatólogo + Timonel: El usuario podrá cambiar el clima de las corrientes haciéndolas más fáciles de navegar.

Músico:

Rocker
Requisito: Crash: El usuario podrá emular ondas de impacto y proyectar cortes con el sonido de su instrumento.
A nivel 24
Rocker+ Afinador: El usuario podrá crear técnicas especiales [como ondas tipo disparo y semejantes] con su instrumento
Rocker+ Estrella: El usuario podrá, en caso de acertar un ataque sónico con su instrumento, usar un buf o debuf sobre el oponente durante x cantidad de turnos [especificados en la técnica]
Rocker + Empático: El usuario podrá, en caso de acertar un ataque sónico sobre el oponente, infundirle un estado de ánimo durante x cantidad de turnos.

Instrumental
Requisitos: Afinador: El usuario podrá añadir instrumentos atemporales en sus creaciones musicales, como amplificadores y u otras características.
A nivel 24
Instrumental + Crash: El usuario podrá darle a sus creaciones la calidad de una O wazamono en Dureza
Instrumental + Estrella: El usuario podrá, además de crear bufs y debufs, técnicas defensivas con ayuda de su instrumento.
Instrumental + Empático: El usuario podrá varias en más de unos las emociones que pueda hacer sentir si hay más de un enemigo.

Legendario
Requisito: Estrella: El usuario podrá usar los bufs y debufs de su maestría aun cuando este en medio de un combate sin que esto afecte sus otras técnicas.
A nivel 24
Legendario + Afinador: El usuario podrá teniendo un instrumento personalizado, crear bufs y debufs insonoros [es decir, música con decibeles que no son escuchados por el humano, pero si por animales]
Legendario + Crash: El usuario podrá crear debufs que funcionen con técnicas que adicionalmente, hagan daño sobre el oponente, como ondas de choque o impactos con su instrumento.
Legendario + Empático: El usuario podrá crear debufs y bufs que trabajen progresivamente acorde a los sentimientos que transmita con su música [por ejemplo, que el rango del enemigo disminuya en un 1 por cada dos turnos que este triste]

Ilusorio
Requisito: -Empático: El usuario podrá proyectar sus emociones en su música hasta el punto de crear técnicas ilusorias o hipnóticas con su música
A nivel 24
Ilusorio + Crash: El usuario podrá darle a su música, formas ilusorias creando así el espejismo de que algo mas está atacando al enemigo [como crear la ilusión de un tigre para una onda sónica]
Ilusorio + Afinador: El usuario podrá, con su instrumento personalizado, crear más de un ataque sónico ilusorio a la vez [si hay más de un enemigo]
Ilusorio + Estrella: El usuario podrá crear ilusiones y espejismos que infundan emociones fuertes como miedo y depresión sobre sus enemigos.
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