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Normas para la creación de akumanomi

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Normas para la creación de akumanomi

Mensaje por Admin el Mar Feb 17, 2015 9:39 am




Creación de Akumanomi


No es raro que los users deseen crear akumanomis de habilidades completamente originales o únicas, por lo cual el Staff ha decidido crear pautas para su creación y moderación, a fin de llevar un estándar del tipo de akumas que son posibles crear y cuáles no.

Restricción de akumanomis

Logia

-Logias de alimentos compuestos o simples [ya sea por ejemplo, chocolate o azúcar], así como elementos no naturales [como por ejemplo compuestos químicos o farmacéuticos]
-Elementos que ejerzan control sobre el clima, tales como nubes o el viento.
-Elementos invisibles [todo elemento debe ser visible y palpable]
-Elementos que generen radiación, tales como el plutonio y similares.
-Akumanomi de alteración de estado de la materia [como una logia de metal líquido]
-Akumanomis que puedan variar en más de un elemento [en caso de ser por ejemplo, roca, no podrá pasar a granito, gravilla y arena, deberá respetar estrictamente las propiedades de un único elemento]
-Elementos de la tabla periódica, los elementos siempre deberán ser compuestos.
-Ácidos químicos [los corrosivos estarán permitidos sobre ciertas limitaciones]
-Donde la naturaleza de su elemento ya esté en otra akumanomi [como crear una akumanomi de brea existiendo ya una de petróleo como ejemplo]
-Basados en compuestos simples

Paramencia

-Habilidades de creación o manipulación de alimentos [como generar café o similares]
-Akumanomis que trabajen sobre mejoras físicas, tanto simples como biológicas [que trabajen sobre el metabolismo o similares]
-Frutas regenerativas o que curen heridas [a modo de auto curación]
-Akumanomis que permitan alterar o controlar el clima de algún modo.
-Akumanomis que emanen o generen radiación
-Las que se basen en el uso de metales o su generación
-Akumanomsi que otorguen la manipulación de energía
-De generación de elementos químicos o exponentes de la tabla periódica.
-Akumanomi que concedan al consumidor habilidades psíquicas, tales como telepatía
-Akumanomi que concedan al usuario el uso de energías ajenas a One Piece como Chakra, chi, ki entre otros.
-Akumanomi que generen más de un elemento.
-Que dentro de su naturaleza otorguen más de una habilidad o poder
-Que por su naturaleza tengan un efecto igual [o similar a grandes rasgos] de una canon o ya creada
-Frutas que alteren las leyes de la física con relación de: tiempo, espacio o gravedad [exceptuando la fuwa fuwa nomi y la yami yami nomi]
-Creadoras de Ilusiones
-Habilidades de tele transportación o de omnipresencia
-Habilidades que no sean detectables, tangibles o perceptivas
-Invadir leyes de física cuántica como lo es relatividad o antimateria
-Habilidades de tipo cósmico como el uso de propiedades de ciertas estrellas u planetas
-Las akumanomi que trabajen sobre un área determinada estarán sujetas a tablas y moderaciones estrictas [y su habilidad limitada a todas las pautas establecidas]
-Que trabajen en la manipulación de los sentidos del oponente [como el provocar ceguera como habilidad principal]
-Que ejerzan control sobre la mente del oponente o control sobre sus acciones.

Zoan

-Akumanomi que se relacionen fuera del reino animalia, es decir, plantas, hongos o microorganismos
-En el caso de akumanomis deberán ser criaturas debidamente registradas en la mitología, no del tipo fantásticas o de aparición en literaria particular. [Estas akumanomi serán moderadas con rigurosidad y pueden limitarse las habilidades que se expongan en las leyenda, mitologías o folklore donde este registrada dicha creatura]
-En zoan mitológicas no está permitido la creación de dioses [pues estos son increíblemente numerosos]
-Animales de naturaleza acuática o semi acuática
-Zoan de versiones gigantes del animal, el máximo tamaño de un animal es igual al doble del tamaño original del susodicho.

Puntos sobre las akumanomi

-Las akumanomi creadas tendrán el mismo costo que sus homónimas canonicas, por lo cual se recomienda crearlas solo hasta que se tengan los debidos puntos [en el caso de logia, zoan mítica y prehistórica] pues de quedar aprobada y disponible [por no poseer dichos puntos] podrá ser solicitada por otro usuario.

- Una vez se haya pedido una akumanomi estará sujeta al usuario y esta no podrá cambiarse o rechazarse. Aunque es decisión de cada quien consumirla [pensad muy bien sobre esta decisión]

- Solo moderadores y miembros del staff pueden postear en los temas de creación así como su respectivo creador.

- En caso de tener opinión, critica o comentario sobre la akuma enviad un mp a la administración o al usuario en cuestión.

- Loas akumanomis canonicas están desligadas de estas pautas pues tienen su habilidad establecida

- Queda estrictamente prohibida la moderación fuera del subforo del mismo, tales como el chat, vía mp u otros medios de contacto. El usuario que irrumpa esta norma, podrá ser reportado por el moderador y cerrar, negar o borrar el tema de creación de akumanomi imposibilitándole la creación de otra.

- Únicamente se moderara una akumanomi por vez, por lo cual no está permitido crear o postear más de una si no se ha moderado debidamente la primera

- En caso de haber problemas con la moderación u errores en la misma, mandad un mp al staff para su evaluación.


- Cualquier habilidad sobre cargada [que tenga un efecto demasiado nocivo o de sobre poder, aun si no infringe en las pautas establecidas, puede ser denegada tras debatirla directamente con el staff, o llevara a una disminución de su naturaleza]


Generalidades de toda akumanomi

Aun cuando esto queda claro por su naturaleza, se recuerda las pautas y debilidades generales de toda akumanomi.

-Pérdida de fuerza al estar sumergido en el océano o mar.
-Incapacidad de nadar por parte del usuario.
-Pérdida de poder por contacto al Kairoseki.
-Vulnerabilidad al Bosou Shoku Haki en caso de ser logia o una paramencia de alteración anatómica


La debilidad sobre el agua de mar y otras masas de agua están limitadas a sumergirse en ella o tener partes del cuerpo sumergidas o rodeadas de ella, no hay ningún efecto nocivo al estar mojado o salpicado con ella.

Toda habilidad tiene en su naturaleza debilidades que serán señaladas y establecidas en su respectiva moderación y deberán ser señalizadas en el apartado de técnicas para la corrección de las mismas.
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